AtlasVR 3D-Viewer

STL-Viewer online: STL-Dateien kostenlos öffnen

Prüfen Sie ein Druckteil, bevor es in den Slicer geht: STL-Datei hierher ziehen, Abmessungen ablesen, von allen Seiten ansehen. Und wenn Sie eine VR-Brille haben, halten Sie das Teil danach in der Hand.

  • Kostenlos, ohne Anmeldung
  • Ohne Werbung von Dritten
  • Die Datei bleibt auf Ihrem Gerät
  • VR mit der Brille, AR mit dem Smartphone

Datei hierher ziehen

IFC · STEP · STP · IGES · BREP · STL · glTF · GLB · OBJ · FBX · PLY · 3MF · DAE · ZIP

Code vom Computer eingeben

Den Code zeigt der Viewer am Computer unter «Auf der VR-Brille ansehen».

Die Datei bleibt auf Ihrem Gerät. Nichts wird hochgeladen.

WebXR

Noch besser: Ihr Modell in VR und AR

Am Bildschirm sehen Sie ein Modell. In der VR-Brille stehen Sie davor oder mittendrin: als Tischmodell zum Greifen, in Originalgrösse zum Begehen oder mit Passthrough direkt in Ihrem Raum. Dafür braucht es keine App, nur den Browser Ihres VR-Headsets. Und mit dem Smartphone stellen Sie das Modell in AR auf Ihren Tisch.

  1. Öffnen Sie Ihr Modell hier am Computer und klicken Sie auf In VR oder AR ansehen. Sie erhalten einen Code mit sechs Ziffern und einen QR-Code.
  2. Geben Sie im Browser Ihrer VR-Brille die angezeigte Adresse ein, zum Beispiel viewer.atlasvr.ch/482913, oder scannen Sie den QR-Code mit dem Smartphone. Das Modell kommt verschlüsselt und direkt von Ihrem Computer, ohne Upload.
  3. Tippen Sie auf In VR ansehen oder, für Passthrough und auf dem Smartphone, auf In AR ansehen.

Ohne Computer geht es auch: Öffnen Sie viewer.atlasvr.ch direkt auf dem VR-Headset und laden Sie die Datei zum Beispiel aus dem Download-Ordner oder einem Cloud-Speicher.

WebXR, der offene Webstandard für VR und AR, steckt im Meta Quest Browser (Quest 3 und 3S), im PICO Browser, in Chrome auf Android XR (zum Beispiel Samsung Galaxy XR und AR-Brillen wie XREAL Aura) und in Chrome auf Android-Smartphones für AR. Auf iPhone und iPad öffnet der Viewer das Modell in AR Quick Look, der AR-Ansicht von Apple. Safari auf Apple Vision Pro unterstützt den VR-Modus.

Bedienung in der VR-Brille

Greifen-Taste oder Trigger
Modell greifen, verschieben und drehen
Beide Hände
Tischmodell grösser oder kleiner ziehen
A- oder X-Taste
Zwischen Tischmodell und Massstab 1:1 wechseln
B-Taste
Ansicht zurücksetzen
Menü-Taste ≡ oder Y-Taste
Anleitung ein- und ausblenden, dort auch «VR beenden»
Joystick
Im Massstab 1:1 nach vorne drücken, zielen und loslassen: Teleport. Zur Seite drücken: um 30 Grad drehen
Hand-Tracking
Mit Daumen und Zeigefinger zusammen greifen

Mit dem Smartphone scannen und das Beispielmodell in AR ansehen

Beispielmodell öffnen

So funktioniert es

  1. 1

    STL-Datei öffnen

    Ziehen Sie die STL-Datei in das Feld. Binäre und ASCII-STL werden erkannt, auch mit Farben.

  2. 2

    Einheit und Ausrichtung prüfen

    STL speichert keine Einheit. Der Viewer nimmt Millimeter an und stellt die Z-Achse nach oben, wie im 3D-Druck üblich. Beides lässt sich umstellen.

  3. 3

    In der VR-Brille ansehen

    Öffnen Sie die Seite im Browser Ihres VR-Headsets und greifen Sie das Teil mit der Greifen-Taste.

Was steckt in einer STL-Datei?

STL beschreibt eine Oberfläche als Netz aus Dreiecken. Das Format stammt aus der Stereolithografie und ist bis heute der kleinste gemeinsame Nenner im 3D-Druck.

Nur Geometrie
Keine Einheit, keine Materialien, meist keine Farben. Masse gelten in der Regel in Millimetern.
Binär oder ASCII
Binäre STL sind kleiner, ASCII-STL lassen sich als Text lesen. Der Viewer öffnet beide.
Z nach oben
Slicer und CAD-Programme stellen die Z-Achse nach oben. Liegt Ihr Teil auf der Seite, wechseln Sie die Ausrichtung mit einem Klick.
Verwandte Formate
3MF speichert zusätzlich Einheit und Farben, OBJ kann Materialien mitbringen. Beide öffnet der Viewer ebenfalls.

Ihre Datei bleibt bei Ihnen

Der Viewer liest Ihre Datei direkt im Browser, mit WebAssembly auf Ihrem Gerät. Es gibt keinen Upload, keinen Server, der Ihr Modell sieht, und kein Konto. Senden Sie das Modell an Ihre VR-Brille oder Ihr Smartphone, geht es verschlüsselt direkt von Gerät zu Gerät; unser Server vermittelt nur die Verbindung und vergisst den Code nach spätestens 10 Minuten. Auch die Datei für AR auf dem iPhone entsteht in Ihrem Browser. Wenn Sie den Tab schliessen, ist das Modell weg. Für die Besucherstatistik nutzen wir Vercel Web Analytics ohne Cookies; Dateinamen und Inhalte werden dabei nie übertragen.

Häufige Fragen

Wie öffne ich eine STL-Datei ohne Programm?

Ziehen Sie die Datei auf diese Seite. Sie brauchen weder Slicer noch CAD-Software und installieren nichts. Das funktioniert unter Windows, auf dem Mac, auf dem Smartphone und im Browser der VR-Brille.

Welche Einheit hat meine STL-Datei?

STL speichert keine Einheit. Fast alle Druckteile sind in Millimetern modelliert, deshalb nimmt der Viewer Millimeter an. Wirken die Abmessungen falsch, stellen Sie die Einheit auf Zentimeter, Meter oder Zoll um.

Warum liegt mein Modell auf der Seite?

Weil die Datei die Z-Achse als oben verwendet, Ihr Betrachter aber die Y-Achse erwartet. Der Viewer stellt STL standardmässig auf Z nach oben. Mit dem Knopf «Ausrichtung» drehen Sie das Modell um.

Werden meine Dateien hochgeladen?

Nein. Der Viewer liest die Datei direkt in Ihrem Browser, und wir speichern nichts. Senden Sie das Modell an Ihre VR-Brille oder Ihr Smartphone, geht es verschlüsselt direkt von Ihrem Computer auf das Gerät, nicht über unseren Server. Das funktioniert auch mit vertraulichen Planständen.

Kann ich ein STL-Modell in der VR-Brille ansehen?

Ja. Klicken Sie im Viewer auf «In VR oder AR ansehen» und geben Sie die angezeigte Adresse im Browser Ihres VR-Headsets ein, oder öffnen Sie die Datei direkt dort. Tippen Sie dann auf «In VR ansehen». Sie sehen das Teil als Tischmodell oder in Originalgrösse.

Wie gross darf mein Modell sein?

Das hängt vom Arbeitsspeicher Ihres Geräts ab, eine feste Grenze gibt es nicht. Auf einem Laptop öffnen sich auch Dateien mit mehreren hundert MB. In der VR-Brille läuft ein Modell als Richtwert bis etwa 1 Million Dreiecke flüssig; ist es grösser, weist der Viewer vor dem Start darauf hin.

Von AtlasVR

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AtlasVR entwickelt VR-Trainings für Industrie und Berufsbildung: vom Hochvolt-Training in der Fahrzeugtechnik über Bauberufe bis zum Kransimulator im Einsatz am AZW. Gemeinsam mit Partnern wie AGVS, suissetec und Campus Sursee. AtlasVR ist ein Spin-off der ETH Zürich mit Sitz in Flüelen.

Sie möchten eigene Modelle auf vielen VR-Brillen gleichzeitig zeigen, etwa im Unterricht, im überbetrieblichen Kurs oder an einer Messe? Sprechen Sie mit uns.