AtlasVR 3D-Viewer

OBJ-Viewer online: OBJ-Dateien kostenlos öffnen

Ein Modell aus Blender, 3ds Max, Rhino oder von einem 3D-Scanner kommt als OBJ? Ziehen Sie die Datei hierher, zusammen mit der MTL-Datei und den Texturen. Das Modell öffnet sich im Browser, und mit einer VR-Brille sehen Sie es danach im Raum vor sich.

  • Kostenlos, ohne Anmeldung
  • Ohne Werbung von Dritten
  • Die Datei bleibt auf Ihrem Gerät
  • VR mit der Brille, AR mit dem Smartphone

Datei hierher ziehen

IFC · STEP · STP · IGES · BREP · STL · glTF · GLB · OBJ · FBX · PLY · 3MF · DAE · ZIP

Code vom Computer eingeben

Den Code zeigt der Viewer am Computer unter «Auf der VR-Brille ansehen».

Die Datei bleibt auf Ihrem Gerät. Nichts wird hochgeladen.

WebXR

Noch besser: Ihr Modell in VR und AR

Am Bildschirm sehen Sie ein Modell. In der VR-Brille stehen Sie davor oder mittendrin: als Tischmodell zum Greifen, in Originalgrösse zum Begehen oder mit Passthrough direkt in Ihrem Raum. Dafür braucht es keine App, nur den Browser Ihres VR-Headsets. Und mit dem Smartphone stellen Sie das Modell in AR auf Ihren Tisch.

  1. Öffnen Sie Ihr Modell hier am Computer und klicken Sie auf In VR oder AR ansehen. Sie erhalten einen Code mit sechs Ziffern und einen QR-Code.
  2. Geben Sie im Browser Ihrer VR-Brille die angezeigte Adresse ein, zum Beispiel viewer.atlasvr.ch/482913, oder scannen Sie den QR-Code mit dem Smartphone. Das Modell kommt verschlüsselt und direkt von Ihrem Computer, ohne Upload.
  3. Tippen Sie auf In VR ansehen oder, für Passthrough und auf dem Smartphone, auf In AR ansehen.

Ohne Computer geht es auch: Öffnen Sie viewer.atlasvr.ch direkt auf dem VR-Headset und laden Sie die Datei zum Beispiel aus dem Download-Ordner oder einem Cloud-Speicher.

WebXR, der offene Webstandard für VR und AR, steckt im Meta Quest Browser (Quest 3 und 3S), im PICO Browser, in Chrome auf Android XR (zum Beispiel Samsung Galaxy XR und AR-Brillen wie XREAL Aura) und in Chrome auf Android-Smartphones für AR. Auf iPhone und iPad öffnet der Viewer das Modell in AR Quick Look, der AR-Ansicht von Apple. Safari auf Apple Vision Pro unterstützt den VR-Modus.

Bedienung in der VR-Brille

Greifen-Taste oder Trigger
Modell greifen, verschieben und drehen
Beide Hände
Tischmodell grösser oder kleiner ziehen
A- oder X-Taste
Zwischen Tischmodell und Massstab 1:1 wechseln
B-Taste
Ansicht zurücksetzen
Menü-Taste ≡ oder Y-Taste
Anleitung ein- und ausblenden, dort auch «VR beenden»
Joystick
Im Massstab 1:1 nach vorne drücken, zielen und loslassen: Teleport. Zur Seite drücken: um 30 Grad drehen
Hand-Tracking
Mit Daumen und Zeigefinger zusammen greifen

Mit dem Smartphone scannen und das Beispielmodell in AR ansehen

Beispielmodell öffnen

So funktioniert es

  1. 1

    OBJ-Datei öffnen

    Ziehen Sie die .obj-Datei in das Feld. Gehören eine .mtl-Datei und Bilder dazu, ziehen Sie alle zusammen hinein oder packen Sie den Ordner als ZIP.

  2. 2

    Einheit prüfen

    OBJ speichert keine Einheit. Der Viewer schätzt sie aus der Grösse des Modells. Wirken die Abmessungen falsch, stellen Sie die Einheit um.

  3. 3

    In der VR-Brille ansehen

    Klicken Sie auf «In VR oder AR ansehen» und geben Sie die angezeigte Adresse im Browser Ihres VR-Headsets ein. Dort tippen Sie auf «In VR ansehen».

Was ist eine OBJ-Datei?

OBJ (Wavefront OBJ) ist eines der ältesten und am weitesten verbreiteten 3D-Formate. Fast jedes 3D-Programm schreibt und liest es.

Geometrie als Text
Eine OBJ-Datei listet Punkte, Texturkoordinaten, Normalen und Flächen als lesbaren Text. Darum sind OBJ-Dateien oft grösser als binäre Formate.
Materialien in der MTL-Datei
Farben und Texturen stehen in einer eigenen .mtl-Datei, auf welche die OBJ-Datei verweist. Fehlt sie, zeigt der Viewer das Modell in einem neutralen Material.
Keine Einheit
OBJ legt keine Einheit fest. Der Viewer schätzt sie aus der Grösse, und Sie können sie umstellen.
Keine Animationen
OBJ speichert ein unbewegtes Modell. Für Animationen eignen sich glTF und FBX, beide öffnet der Viewer ebenfalls.

Ihre Datei bleibt bei Ihnen

Der Viewer liest Ihre Datei direkt im Browser, mit WebAssembly auf Ihrem Gerät. Es gibt keinen Upload, keinen Server, der Ihr Modell sieht, und kein Konto. Senden Sie das Modell an Ihre VR-Brille oder Ihr Smartphone, geht es verschlüsselt direkt von Gerät zu Gerät; unser Server vermittelt nur die Verbindung und vergisst den Code nach spätestens 10 Minuten. Auch die Datei für AR auf dem iPhone entsteht in Ihrem Browser. Wenn Sie den Tab schliessen, ist das Modell weg. Für die Besucherstatistik nutzen wir Vercel Web Analytics ohne Cookies; Dateinamen und Inhalte werden dabei nie übertragen.

Häufige Fragen

Wie öffne ich eine OBJ-Datei ohne Programm?

Ziehen Sie die Datei auf diese Seite. Sie brauchen weder Blender noch ein anderes 3D-Programm und installieren nichts. Das funktioniert unter Windows, auf dem Mac, auf dem Smartphone und im Browser der VR-Brille.

Warum ist mein OBJ-Modell grau?

Weil die Materialien in der .mtl-Datei stehen und die Bilder in eigenen Dateien. Ziehen Sie die OBJ-Datei zusammen mit der MTL-Datei und den Texturen auf die Seite, oder packen Sie alles als ZIP. Fehlt eine Datei, nennt der Viewer sie.

Welche Einheit hat meine OBJ-Datei?

OBJ speichert keine Einheit. Der Viewer schätzt sie aus der Grösse des Modells, zum Beispiel Millimeter für ein kleines Bauteil oder Meter für einen Raum. Stimmt die Schätzung nicht, stellen Sie die Einheit um.

Werden meine Dateien hochgeladen?

Nein. Der Viewer liest die Datei direkt in Ihrem Browser, und wir speichern nichts. Senden Sie das Modell an Ihre VR-Brille oder Ihr Smartphone, geht es verschlüsselt direkt von Ihrem Computer auf das Gerät, nicht über unseren Server. Das funktioniert auch mit vertraulichen Planständen.

Kann ich ein OBJ-Modell in der VR-Brille ansehen?

Ja. Schicken Sie das Modell mit «In VR oder AR ansehen» an Ihr VR-Headset oder öffnen Sie die Datei direkt dort, und tippen Sie auf «In VR ansehen». Sie sehen das Modell als Tischmodell oder im Massstab 1:1.

Wie gross darf mein Modell sein?

Das hängt vom Arbeitsspeicher Ihres Geräts ab, eine feste Grenze gibt es nicht. Auf einem Laptop öffnen sich auch Dateien mit mehreren hundert MB. In der VR-Brille läuft ein Modell als Richtwert bis etwa 1 Million Dreiecke flüssig; ist es grösser, weist der Viewer vor dem Start darauf hin.

Von AtlasVR

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AtlasVR entwickelt VR-Trainings für Industrie und Berufsbildung: vom Hochvolt-Training in der Fahrzeugtechnik über Bauberufe bis zum Kransimulator im Einsatz am AZW. Gemeinsam mit Partnern wie AGVS, suissetec und Campus Sursee. AtlasVR ist ein Spin-off der ETH Zürich mit Sitz in Flüelen.

Sie möchten eigene Modelle auf vielen VR-Brillen gleichzeitig zeigen, etwa im Unterricht, im überbetrieblichen Kurs oder an einer Messe? Sprechen Sie mit uns.