AtlasVR 3D-Viewer

FBX-Viewer online: FBX-Dateien kostenlos öffnen

FBX ist das Austauschformat von Autodesk, aus Maya, 3ds Max, Blender oder Navisworks. Ziehen Sie die Datei hierher: Der Viewer zeigt Modell, Texturen und Animationen im Browser, und mit dem VR-Headset sehen Sie es danach im Raum.

  • Kostenlos, ohne Anmeldung
  • Ohne Werbung von Dritten
  • Die Datei bleibt auf Ihrem Gerät
  • VR mit der Brille, AR mit dem Smartphone

Datei hierher ziehen

IFC · STEP · STP · IGES · BREP · STL · glTF · GLB · OBJ · FBX · PLY · 3MF · DAE · ZIP

Code vom Computer eingeben

Den Code zeigt der Viewer am Computer unter «Auf der VR-Brille ansehen».

Die Datei bleibt auf Ihrem Gerät. Nichts wird hochgeladen.

WebXR

Noch besser: Ihr Modell in VR und AR

Am Bildschirm sehen Sie ein Modell. In der VR-Brille stehen Sie davor oder mittendrin: als Tischmodell zum Greifen, in Originalgrösse zum Begehen oder mit Passthrough direkt in Ihrem Raum. Dafür braucht es keine App, nur den Browser Ihres VR-Headsets. Und mit dem Smartphone stellen Sie das Modell in AR auf Ihren Tisch.

  1. Öffnen Sie Ihr Modell hier am Computer und klicken Sie auf In VR oder AR ansehen. Sie erhalten einen Code mit sechs Ziffern und einen QR-Code.
  2. Geben Sie im Browser Ihrer VR-Brille die angezeigte Adresse ein, zum Beispiel viewer.atlasvr.ch/482913, oder scannen Sie den QR-Code mit dem Smartphone. Das Modell kommt verschlüsselt und direkt von Ihrem Computer, ohne Upload.
  3. Tippen Sie auf In VR ansehen oder, für Passthrough und auf dem Smartphone, auf In AR ansehen.

Ohne Computer geht es auch: Öffnen Sie viewer.atlasvr.ch direkt auf dem VR-Headset und laden Sie die Datei zum Beispiel aus dem Download-Ordner oder einem Cloud-Speicher.

WebXR, der offene Webstandard für VR und AR, steckt im Meta Quest Browser (Quest 3 und 3S), im PICO Browser, in Chrome auf Android XR (zum Beispiel Samsung Galaxy XR und AR-Brillen wie XREAL Aura) und in Chrome auf Android-Smartphones für AR. Auf iPhone und iPad öffnet der Viewer das Modell in AR Quick Look, der AR-Ansicht von Apple. Safari auf Apple Vision Pro unterstützt den VR-Modus.

Bedienung in der VR-Brille

Greifen-Taste oder Trigger
Modell greifen, verschieben und drehen
Beide Hände
Tischmodell grösser oder kleiner ziehen
A- oder X-Taste
Zwischen Tischmodell und Massstab 1:1 wechseln
B-Taste
Ansicht zurücksetzen
Menü-Taste ≡ oder Y-Taste
Anleitung ein- und ausblenden, dort auch «VR beenden»
Joystick
Im Massstab 1:1 nach vorne drücken, zielen und loslassen: Teleport. Zur Seite drücken: um 30 Grad drehen
Hand-Tracking
Mit Daumen und Zeigefinger zusammen greifen

Mit dem Smartphone scannen und das Beispielmodell in AR ansehen

Beispielmodell öffnen

So funktioniert es

  1. 1

    FBX-Datei öffnen

    Ziehen Sie die .fbx-Datei in das Feld. Binäre und ASCII-FBX ab Version 7000 werden erkannt. Liegen die Texturen als eigene Dateien daneben, ziehen Sie sie mit.

  2. 2

    Modell und Animationen ansehen

    Einheit und Ausrichtung übernimmt der Viewer aus der Datei. Enthält sie Animationen, spielt er sie ab.

  3. 3

    In der VR-Brille ansehen

    Klicken Sie auf «In VR oder AR ansehen» und geben Sie die angezeigte Adresse im Browser Ihres VR-Headsets ein. Dort tippen Sie auf «In VR ansehen».

Was ist eine FBX-Datei?

FBX (Filmbox) ist ein Format von Autodesk für 3D-Modelle mit Materialien, Skeletten und Animationen. Es ist in Film, Games und Visualisierung verbreitet.

Binär oder ASCII
FBX gibt es binär und als Text. Der Viewer liest beide ab Version 7000. Bei einer älteren Datei sagt er das und erklärt, wie Sie neu exportieren.
Texturen in der Datei oder daneben
Binäre FBX-Dateien können Texturen enthalten. Sonst verweist die Datei auf Bilder, die Sie mit in das Feld ziehen.
Animationen
Enthält die Datei Animationen, spielt der Viewer sie ab.
Einheit aus der Datei
FBX speichert einen Massstabsfaktor. Der Viewer rechnet daraus in Meter um und stellt Modelle mit der Z-Achse nach oben richtig auf.

Ihre Datei bleibt bei Ihnen

Der Viewer liest Ihre Datei direkt im Browser, mit WebAssembly auf Ihrem Gerät. Es gibt keinen Upload, keinen Server, der Ihr Modell sieht, und kein Konto. Senden Sie das Modell an Ihre VR-Brille oder Ihr Smartphone, geht es verschlüsselt direkt von Gerät zu Gerät; unser Server vermittelt nur die Verbindung und vergisst den Code nach spätestens 10 Minuten. Auch die Datei für AR auf dem iPhone entsteht in Ihrem Browser. Wenn Sie den Tab schliessen, ist das Modell weg. Für die Besucherstatistik nutzen wir Vercel Web Analytics ohne Cookies; Dateinamen und Inhalte werden dabei nie übertragen.

Häufige Fragen

Wie öffne ich eine FBX-Datei ohne Programm?

Ziehen Sie die Datei auf diese Seite. Sie brauchen weder Maya noch 3ds Max oder Blender und installieren nichts. Das funktioniert auf jedem Gerät mit aktuellem Browser, auch in der VR-Brille.

Welche FBX-Versionen werden unterstützt?

FBX ab Version 7000, binär und ASCII. Das sind die Versionen, die aktuelle Programme exportieren. Bei einer älteren Datei sagt der Viewer das und empfiehlt, das Modell neu als FBX oder als glTF zu exportieren.

Warum fehlen in meinem FBX-Modell die Texturen?

Weil die Texturen nicht in der Datei stecken, sondern als eigene Bilder daneben liegen. Ziehen Sie die FBX-Datei zusammen mit den Bildern auf die Seite, oder packen Sie alles als ZIP. Fehlt ein Bild, nennt der Viewer es.

Spielt der Viewer Animationen ab?

Ja. Enthält die FBX-Datei Animationen, spielt der Viewer sie ab, sobald das Modell geladen ist.

Werden meine Dateien hochgeladen?

Nein. Der Viewer liest die Datei direkt in Ihrem Browser, und wir speichern nichts. Senden Sie das Modell an Ihre VR-Brille oder Ihr Smartphone, geht es verschlüsselt direkt von Ihrem Computer auf das Gerät, nicht über unseren Server. Das funktioniert auch mit vertraulichen Planständen.

Mit welchen VR-Brillen funktioniert der VR-Modus?

Mit VR-Headsets, deren Browser WebXR unterstützt: Meta Quest 3 und 3S mit dem Meta Quest Browser, PICO-Brillen mit dem PICO Browser, Geräte mit Android XR und Apple Vision Pro (nur VR). Auf Android-Smartphones öffnet Chrome den AR-Modus, auf iPhone und iPad AR Quick Look. Eine App müssen Sie nicht installieren.

Wie kommt das Modell vom Computer auf die VR-Brille oder das Smartphone?

Klicken Sie im Viewer auf «In VR oder AR ansehen». Sie erhalten einen Code mit sechs Ziffern, eine Adresse wie viewer.atlasvr.ch/482913 und einen QR-Code. Geben Sie die Adresse im Browser Ihres VR-Headsets ein oder scannen Sie den QR-Code mit dem Smartphone: Das Modell geht verschlüsselt direkt vom Computer auf das Gerät, ohne Upload und ohne Kabel. In manchen Firmen- und Gästenetzen ist diese direkte Verbindung gesperrt; dann hilft der Hotspot Ihres Smartphones.

Von AtlasVR

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AtlasVR entwickelt VR-Trainings für Industrie und Berufsbildung: vom Hochvolt-Training in der Fahrzeugtechnik über Bauberufe bis zum Kransimulator im Einsatz am AZW. Gemeinsam mit Partnern wie AGVS, suissetec und Campus Sursee. AtlasVR ist ein Spin-off der ETH Zürich mit Sitz in Flüelen.

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