GLB-Viewer online: GLB und glTF ansehen, auch in VR und AR
Prüfen Sie ein GLB-Modell so, wie es im Web und in XR-Anwendungen erscheint: mit Materialien, Texturen und Animationen. Und dann in der VR-Brille oder auf dem Smartphone in AR, direkt im Raum.
- Kostenlos, ohne Anmeldung
- Ohne Werbung von Dritten
- Die Datei bleibt auf Ihrem Gerät
- VR mit der Brille, AR mit dem Smartphone
Datei hierher ziehen
IFC · STEP · STP · IGES · BREP · STL · glTF · GLB · OBJ · FBX · PLY · 3MF · DAE · ZIP
Code vom Computer eingeben
Den Code zeigt der Viewer am Computer unter «Auf der VR-Brille ansehen».
Die Datei bleibt auf Ihrem Gerät. Nichts wird hochgeladen.
WebXR
Noch besser: Ihr Modell in VR und AR
Am Bildschirm sehen Sie ein Modell. In der VR-Brille stehen Sie davor oder mittendrin: als Tischmodell zum Greifen, in Originalgrösse zum Begehen oder mit Passthrough direkt in Ihrem Raum. Dafür braucht es keine App, nur den Browser Ihres VR-Headsets. Und mit dem Smartphone stellen Sie das Modell in AR auf Ihren Tisch.
- Öffnen Sie Ihr Modell hier am Computer und klicken Sie auf In VR oder AR ansehen. Sie erhalten einen Code mit sechs Ziffern und einen QR-Code.
- Geben Sie im Browser Ihrer VR-Brille die angezeigte Adresse ein, zum Beispiel viewer.atlasvr.ch/482913, oder scannen Sie den QR-Code mit dem Smartphone. Das Modell kommt verschlüsselt und direkt von Ihrem Computer, ohne Upload.
- Tippen Sie auf In VR ansehen oder, für Passthrough und auf dem Smartphone, auf In AR ansehen.
Ohne Computer geht es auch: Öffnen Sie viewer.atlasvr.ch direkt auf dem VR-Headset und laden Sie die Datei zum Beispiel aus dem Download-Ordner oder einem Cloud-Speicher.
WebXR, der offene Webstandard für VR und AR, steckt im Meta Quest Browser (Quest 3 und 3S), im PICO Browser, in Chrome auf Android XR (zum Beispiel Samsung Galaxy XR und AR-Brillen wie XREAL Aura) und in Chrome auf Android-Smartphones für AR. Auf iPhone und iPad öffnet der Viewer das Modell in AR Quick Look, der AR-Ansicht von Apple. Safari auf Apple Vision Pro unterstützt den VR-Modus.
Bedienung in der VR-Brille
- Greifen-Taste oder Trigger
- Modell greifen, verschieben und drehen
- Beide Hände
- Tischmodell grösser oder kleiner ziehen
- A- oder X-Taste
- Zwischen Tischmodell und Massstab 1:1 wechseln
- B-Taste
- Ansicht zurücksetzen
- Menü-Taste ≡ oder Y-Taste
- Anleitung ein- und ausblenden, dort auch «VR beenden»
- Joystick
- Im Massstab 1:1 nach vorne drücken, zielen und loslassen: Teleport. Zur Seite drücken: um 30 Grad drehen
- Hand-Tracking
- Mit Daumen und Zeigefinger zusammen greifen
Mit dem Smartphone scannen und das Beispielmodell in AR ansehen
Beispielmodell öffnenSo funktioniert es
- 1
GLB oder glTF öffnen
Ziehen Sie die .glb-Datei in das Feld. Bei .gltf ziehen Sie die .bin-Datei und die Texturen mit, oder alles zusammen als ZIP.
- 2
Materialien und Animationen
PBR-Materialien, Texturen und Animationen werden wie in einer Web- oder XR-Anwendung dargestellt.
- 3
In VR oder AR ansehen
Im Browser einer VR-Brille, in Chrome auf Android oder auf dem iPhone tippen Sie auf «In VR ansehen» oder «In AR ansehen».
glTF und GLB kurz erklärt
glTF 2.0 ist der offene Standard der Khronos Group für 3D im Web und in XR. Man nennt es auch das JPEG der 3D-Welt.
- GLB oder glTF
- GLB packt alles in eine Binärdatei. glTF ist lesbares JSON mit separaten .bin-Dateien und Texturen.
- Kompression
- Der Viewer entpackt Draco- und Meshopt-Geometrie sowie KTX2-Texturen, wie sie für schnelle XR-Apps üblich sind.
- Meter und Y nach oben
- glTF legt Einheit und Ausrichtung fest. Darum stimmt der Massstab 1:1 in der VR-Brille ohne Einstellung.
- Animationen
- Enthält die Datei Animationen, spielt der Viewer sie ab.
Ihre Datei bleibt bei Ihnen
Der Viewer liest Ihre Datei direkt im Browser, mit WebAssembly auf Ihrem Gerät. Es gibt keinen Upload, keinen Server, der Ihr Modell sieht, und kein Konto. Senden Sie das Modell an Ihre VR-Brille oder Ihr Smartphone, geht es verschlüsselt direkt von Gerät zu Gerät; unser Server vermittelt nur die Verbindung und vergisst den Code nach spätestens 10 Minuten. Auch die Datei für AR auf dem iPhone entsteht in Ihrem Browser. Wenn Sie den Tab schliessen, ist das Modell weg. Für die Besucherstatistik nutzen wir Vercel Web Analytics ohne Cookies; Dateinamen und Inhalte werden dabei nie übertragen.
Häufige Fragen
Wie öffne ich eine GLB-Datei?
Ziehen Sie die GLB-Datei auf diese Seite. Das funktioniert auf jedem Gerät mit aktuellem Browser: unter Windows, auf dem Mac, auf dem Smartphone und in der VR-Brille.
Was ist der Unterschied zwischen glTF und GLB?
Es ist dasselbe Format in zwei Verpackungen. GLB ist eine einzelne Binärdatei, glTF eine JSON-Datei mit separaten Puffern und Texturen. Für den Versand ist GLB praktischer.
Warum zeigt meine glTF-Datei keine Texturen?
Weil die Texturen separate Dateien sind. Ziehen Sie die .gltf-Datei zusammen mit der .bin-Datei und den Bildern auf die Seite, oder packen Sie den Ordner als ZIP.
Kann ich das Modell auf dem Smartphone in AR ansehen?
Ja. Auf Android-Smartphones tippen Sie in Chrome auf «In AR ansehen» und stellen das Modell auf den Boden oder einen Tisch. Auf iPhone und iPad öffnet «In AR ansehen» das Modell in AR Quick Look, der AR-Ansicht von Apple; grosse Modelle zeigt sie wahlweise als Tischmodell oder in Originalgrösse.
Werden meine Dateien hochgeladen?
Nein. Der Viewer liest die Datei direkt in Ihrem Browser, und wir speichern nichts. Senden Sie das Modell an Ihre VR-Brille oder Ihr Smartphone, geht es verschlüsselt direkt von Ihrem Computer auf das Gerät, nicht über unseren Server. Das funktioniert auch mit vertraulichen Planständen.
Mit welchen VR-Brillen funktioniert der VR-Modus?
Mit VR-Headsets, deren Browser WebXR unterstützt: Meta Quest 3 und 3S mit dem Meta Quest Browser, PICO-Brillen mit dem PICO Browser, Geräte mit Android XR und Apple Vision Pro (nur VR). Auf Android-Smartphones öffnet Chrome den AR-Modus, auf iPhone und iPad AR Quick Look. Eine App müssen Sie nicht installieren.
Wie kommt das Modell vom Computer auf die VR-Brille oder das Smartphone?
Klicken Sie im Viewer auf «In VR oder AR ansehen». Sie erhalten einen Code mit sechs Ziffern, eine Adresse wie viewer.atlasvr.ch/482913 und einen QR-Code. Geben Sie die Adresse im Browser Ihres VR-Headsets ein oder scannen Sie den QR-Code mit dem Smartphone: Das Modell geht verschlüsselt direkt vom Computer auf das Gerät, ohne Upload und ohne Kabel. In manchen Firmen- und Gästenetzen ist diese direkte Verbindung gesperrt; dann hilft der Hotspot Ihres Smartphones.
Von AtlasVR
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AtlasVR entwickelt VR-Trainings für Industrie und Berufsbildung: vom Hochvolt-Training in der Fahrzeugtechnik über Bauberufe bis zum Kransimulator im Einsatz am AZW. Gemeinsam mit Partnern wie AGVS, suissetec und Campus Sursee. AtlasVR ist ein Spin-off der ETH Zürich mit Sitz in Flüelen.
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