AtlasVR 3D-Viewer

GLB-Viewer online: GLB und glTF ansehen, auch in VR und AR

Prüfen Sie ein GLB-Modell so, wie es im Web und in XR-Anwendungen erscheint: mit Materialien, Texturen und Animationen. Und dann in der VR-Brille oder auf dem Smartphone in AR, direkt im Raum.

  • Kostenlos, ohne Anmeldung
  • Ohne Werbung von Dritten
  • Die Datei bleibt auf Ihrem Gerät
  • VR mit der Brille, AR mit dem Smartphone

Datei hierher ziehen

IFC · STEP · STP · IGES · BREP · STL · glTF · GLB · OBJ · FBX · PLY · 3MF · DAE · ZIP

Code vom Computer eingeben

Den Code zeigt der Viewer am Computer unter «Auf der VR-Brille ansehen».

Die Datei bleibt auf Ihrem Gerät. Nichts wird hochgeladen.

WebXR

Noch besser: Ihr Modell in VR und AR

Am Bildschirm sehen Sie ein Modell. In der VR-Brille stehen Sie davor oder mittendrin: als Tischmodell zum Greifen, in Originalgrösse zum Begehen oder mit Passthrough direkt in Ihrem Raum. Dafür braucht es keine App, nur den Browser Ihres VR-Headsets. Und mit dem Smartphone stellen Sie das Modell in AR auf Ihren Tisch.

  1. Öffnen Sie Ihr Modell hier am Computer und klicken Sie auf In VR oder AR ansehen. Sie erhalten einen Code mit sechs Ziffern und einen QR-Code.
  2. Geben Sie im Browser Ihrer VR-Brille die angezeigte Adresse ein, zum Beispiel viewer.atlasvr.ch/482913, oder scannen Sie den QR-Code mit dem Smartphone. Das Modell kommt verschlüsselt und direkt von Ihrem Computer, ohne Upload.
  3. Tippen Sie auf In VR ansehen oder, für Passthrough und auf dem Smartphone, auf In AR ansehen.

Ohne Computer geht es auch: Öffnen Sie viewer.atlasvr.ch direkt auf dem VR-Headset und laden Sie die Datei zum Beispiel aus dem Download-Ordner oder einem Cloud-Speicher.

WebXR, der offene Webstandard für VR und AR, steckt im Meta Quest Browser (Quest 3 und 3S), im PICO Browser, in Chrome auf Android XR (zum Beispiel Samsung Galaxy XR und AR-Brillen wie XREAL Aura) und in Chrome auf Android-Smartphones für AR. Auf iPhone und iPad öffnet der Viewer das Modell in AR Quick Look, der AR-Ansicht von Apple. Safari auf Apple Vision Pro unterstützt den VR-Modus.

Bedienung in der VR-Brille

Greifen-Taste oder Trigger
Modell greifen, verschieben und drehen
Beide Hände
Tischmodell grösser oder kleiner ziehen
A- oder X-Taste
Zwischen Tischmodell und Massstab 1:1 wechseln
B-Taste
Ansicht zurücksetzen
Menü-Taste ≡ oder Y-Taste
Anleitung ein- und ausblenden, dort auch «VR beenden»
Joystick
Im Massstab 1:1 nach vorne drücken, zielen und loslassen: Teleport. Zur Seite drücken: um 30 Grad drehen
Hand-Tracking
Mit Daumen und Zeigefinger zusammen greifen

Mit dem Smartphone scannen und das Beispielmodell in AR ansehen

Beispielmodell öffnen

So funktioniert es

  1. 1

    GLB oder glTF öffnen

    Ziehen Sie die .glb-Datei in das Feld. Bei .gltf ziehen Sie die .bin-Datei und die Texturen mit, oder alles zusammen als ZIP.

  2. 2

    Materialien und Animationen

    PBR-Materialien, Texturen und Animationen werden wie in einer Web- oder XR-Anwendung dargestellt.

  3. 3

    In VR oder AR ansehen

    Im Browser einer VR-Brille, in Chrome auf Android oder auf dem iPhone tippen Sie auf «In VR ansehen» oder «In AR ansehen».

glTF und GLB kurz erklärt

glTF 2.0 ist der offene Standard der Khronos Group für 3D im Web und in XR. Man nennt es auch das JPEG der 3D-Welt.

GLB oder glTF
GLB packt alles in eine Binärdatei. glTF ist lesbares JSON mit separaten .bin-Dateien und Texturen.
Kompression
Der Viewer entpackt Draco- und Meshopt-Geometrie sowie KTX2-Texturen, wie sie für schnelle XR-Apps üblich sind.
Meter und Y nach oben
glTF legt Einheit und Ausrichtung fest. Darum stimmt der Massstab 1:1 in der VR-Brille ohne Einstellung.
Animationen
Enthält die Datei Animationen, spielt der Viewer sie ab.

Ihre Datei bleibt bei Ihnen

Der Viewer liest Ihre Datei direkt im Browser, mit WebAssembly auf Ihrem Gerät. Es gibt keinen Upload, keinen Server, der Ihr Modell sieht, und kein Konto. Senden Sie das Modell an Ihre VR-Brille oder Ihr Smartphone, geht es verschlüsselt direkt von Gerät zu Gerät; unser Server vermittelt nur die Verbindung und vergisst den Code nach spätestens 10 Minuten. Auch die Datei für AR auf dem iPhone entsteht in Ihrem Browser. Wenn Sie den Tab schliessen, ist das Modell weg. Für die Besucherstatistik nutzen wir Vercel Web Analytics ohne Cookies; Dateinamen und Inhalte werden dabei nie übertragen.

Häufige Fragen

Wie öffne ich eine GLB-Datei?

Ziehen Sie die GLB-Datei auf diese Seite. Das funktioniert auf jedem Gerät mit aktuellem Browser: unter Windows, auf dem Mac, auf dem Smartphone und in der VR-Brille.

Was ist der Unterschied zwischen glTF und GLB?

Es ist dasselbe Format in zwei Verpackungen. GLB ist eine einzelne Binärdatei, glTF eine JSON-Datei mit separaten Puffern und Texturen. Für den Versand ist GLB praktischer.

Warum zeigt meine glTF-Datei keine Texturen?

Weil die Texturen separate Dateien sind. Ziehen Sie die .gltf-Datei zusammen mit der .bin-Datei und den Bildern auf die Seite, oder packen Sie den Ordner als ZIP.

Kann ich das Modell auf dem Smartphone in AR ansehen?

Ja. Auf Android-Smartphones tippen Sie in Chrome auf «In AR ansehen» und stellen das Modell auf den Boden oder einen Tisch. Auf iPhone und iPad öffnet «In AR ansehen» das Modell in AR Quick Look, der AR-Ansicht von Apple; grosse Modelle zeigt sie wahlweise als Tischmodell oder in Originalgrösse.

Werden meine Dateien hochgeladen?

Nein. Der Viewer liest die Datei direkt in Ihrem Browser, und wir speichern nichts. Senden Sie das Modell an Ihre VR-Brille oder Ihr Smartphone, geht es verschlüsselt direkt von Ihrem Computer auf das Gerät, nicht über unseren Server. Das funktioniert auch mit vertraulichen Planständen.

Mit welchen VR-Brillen funktioniert der VR-Modus?

Mit VR-Headsets, deren Browser WebXR unterstützt: Meta Quest 3 und 3S mit dem Meta Quest Browser, PICO-Brillen mit dem PICO Browser, Geräte mit Android XR und Apple Vision Pro (nur VR). Auf Android-Smartphones öffnet Chrome den AR-Modus, auf iPhone und iPad AR Quick Look. Eine App müssen Sie nicht installieren.

Wie kommt das Modell vom Computer auf die VR-Brille oder das Smartphone?

Klicken Sie im Viewer auf «In VR oder AR ansehen». Sie erhalten einen Code mit sechs Ziffern, eine Adresse wie viewer.atlasvr.ch/482913 und einen QR-Code. Geben Sie die Adresse im Browser Ihres VR-Headsets ein oder scannen Sie den QR-Code mit dem Smartphone: Das Modell geht verschlüsselt direkt vom Computer auf das Gerät, ohne Upload und ohne Kabel. In manchen Firmen- und Gästenetzen ist diese direkte Verbindung gesperrt; dann hilft der Hotspot Ihres Smartphones.

Von AtlasVR

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AtlasVR entwickelt VR-Trainings für Industrie und Berufsbildung: vom Hochvolt-Training in der Fahrzeugtechnik über Bauberufe bis zum Kransimulator im Einsatz am AZW. Gemeinsam mit Partnern wie AGVS, suissetec und Campus Sursee. AtlasVR ist ein Spin-off der ETH Zürich mit Sitz in Flüelen.

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