Beispielmodell: ein Haus aus einer IFC-Datei
Diese Seite lädt ein kleines BIM-Modell. Öffnen Sie sie im Browser Ihrer VR-Brille und tippen Sie auf «In VR ansehen». Mit der A-Taste wechseln Sie zwischen Tischmodell und Massstab 1:1, die Menü-Taste ≡ am linken Controller zeigt die Anleitung.
- Kostenlos, ohne Anmeldung
- Ohne Werbung von Dritten
- Die Datei bleibt auf Ihrem Gerät
- VR mit der Brille, AR mit dem Smartphone
Datei hierher ziehen
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Code vom Computer eingeben
Den Code zeigt der Viewer am Computer unter «Auf der VR-Brille ansehen».
Die Datei bleibt auf Ihrem Gerät. Nichts wird hochgeladen.
WebXR
Noch besser: Ihr Modell in VR und AR
Am Bildschirm sehen Sie ein Modell. In der VR-Brille stehen Sie davor oder mittendrin: als Tischmodell zum Greifen, in Originalgrösse zum Begehen oder mit Passthrough direkt in Ihrem Raum. Dafür braucht es keine App, nur den Browser Ihres VR-Headsets. Und mit dem Smartphone stellen Sie das Modell in AR auf Ihren Tisch.
- Öffnen Sie Ihr Modell hier am Computer und klicken Sie auf In VR oder AR ansehen. Sie erhalten einen Code mit sechs Ziffern und einen QR-Code.
- Geben Sie im Browser Ihrer VR-Brille die angezeigte Adresse ein, zum Beispiel viewer.atlasvr.ch/482913, oder scannen Sie den QR-Code mit dem Smartphone. Das Modell kommt verschlüsselt und direkt von Ihrem Computer, ohne Upload.
- Tippen Sie auf In VR ansehen oder, für Passthrough und auf dem Smartphone, auf In AR ansehen.
Ohne Computer geht es auch: Öffnen Sie viewer.atlasvr.ch direkt auf dem VR-Headset und laden Sie die Datei zum Beispiel aus dem Download-Ordner oder einem Cloud-Speicher.
WebXR, der offene Webstandard für VR und AR, steckt im Meta Quest Browser (Quest 3 und 3S), im PICO Browser, in Chrome auf Android XR (zum Beispiel Samsung Galaxy XR und AR-Brillen wie XREAL Aura) und in Chrome auf Android-Smartphones für AR. Auf iPhone und iPad öffnet der Viewer das Modell in AR Quick Look, der AR-Ansicht von Apple. Safari auf Apple Vision Pro unterstützt den VR-Modus.
Bedienung in der VR-Brille
- Greifen-Taste oder Trigger
- Modell greifen, verschieben und drehen
- Beide Hände
- Tischmodell grösser oder kleiner ziehen
- A- oder X-Taste
- Zwischen Tischmodell und Massstab 1:1 wechseln
- B-Taste
- Ansicht zurücksetzen
- Menü-Taste ≡ oder Y-Taste
- Anleitung ein- und ausblenden, dort auch «VR beenden»
- Joystick
- Im Massstab 1:1 nach vorne drücken, zielen und loslassen: Teleport. Zur Seite drücken: um 30 Grad drehen
- Hand-Tracking
- Mit Daumen und Zeigefinger zusammen greifen
Mit dem Smartphone scannen und das Beispielmodell in AR ansehen
Beispielmodell öffnenIhre Datei bleibt bei Ihnen
Der Viewer liest Ihre Datei direkt im Browser, mit WebAssembly auf Ihrem Gerät. Es gibt keinen Upload, keinen Server, der Ihr Modell sieht, und kein Konto. Senden Sie das Modell an Ihre VR-Brille oder Ihr Smartphone, geht es verschlüsselt direkt von Gerät zu Gerät; unser Server vermittelt nur die Verbindung und vergisst den Code nach spätestens 10 Minuten. Auch die Datei für AR auf dem iPhone entsteht in Ihrem Browser. Wenn Sie den Tab schliessen, ist das Modell weg. Für die Besucherstatistik nutzen wir Vercel Web Analytics ohne Cookies; Dateinamen und Inhalte werden dabei nie übertragen.
Von AtlasVR
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AtlasVR entwickelt VR-Trainings für Industrie und Berufsbildung: vom Hochvolt-Training in der Fahrzeugtechnik über Bauberufe bis zum Kransimulator im Einsatz am AZW. Gemeinsam mit Partnern wie AGVS, suissetec und Campus Sursee. AtlasVR ist ein Spin-off der ETH Zürich mit Sitz in Flüelen.
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